모바일 게임 – 플레이할 수 있는 모든 것

귀하 또는 귀하가 아는 사람이 모바일 게임 바이러스에 영향을 받을 가능성이 있습니다. 많은 것들이 있고 기술의 발전으로 인해 그것이 산불처럼 퍼지는 데 도움이 되고 있습니다. 자신을 게이머라고 생각하지 않더라도 언젠가는 그 효과에 노출될 수 있습니다. 필요한 것은 Java 지원 휴대폰뿐입니다. 미국에서만 이미 1억 5천만 대가 넘는 휴대폰이 있습니다.

물론 우리가 실제로 이야기하고 있는 것은 모바일 게임의 인기 증가입니다. 즉, 휴대폰으로 게임을 하는 것입니다. BREW(무선용 바이너리 런타임 환경) 및 Java 지원 휴대폰 유통량이 계속해서 증가함에 따라 모바일 게임은 2004년에 큰 사업이 될 것입니다. 또한 제조업체는 최신 모델에 컬러 안전놀이터 화면과 고급 기능을 지속적으로 추가하여 모바일 게임을 사용자에게 풍부하고 생생한 경험으로 만들고 있습니다.

게임 자체는 다양한 소스에서 쉽게 구할 수 있으며 수많은 웹사이트에서 쉽게 다운로드할 수 있으며 가격은 2.99달러 이하입니다. 팩맨(PacMan), 체스, 체커 등 인기 게임부터 자동차 경주, 제트 스키, 심지어 에로틱 게임까지 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임이 있습니다.

많은 사람들은 온라인 게임이 주로 남성 활동이고 젊은 남성 활동이라고 생각합니다. 지난 가을 모바일 게임 컨퍼런스에서 게임 개발자 Eidos의 Mark Stanger는 PlayStation 2 플레이어의 92%가 남성이라고 제안했습니다. 온라인 및 콘솔 게이머가 주로 남성이라는 것은 사실일 수도 있지만(Sony PlayStation 2를 소유한 여성이 몇 명인지 알고 계십니까?) 분석에 따르면 휴대 전화 게임은 점점 더 많은 여성의 게임 플레이를 장려할 수 있습니다.

휴대폰으로 게임을 다운로드하는 것은 어디서든 가능합니다. 여성은 테스토스테론이 가득한 게임 상점의 분위기에 뛰어들 필요가 없으며 이것이 점점 더 많은 여성이 모바일 게임의 세계에 진입하는 이유일 수 있습니다. 흥미롭게도 여성들은 ‘죽음으로 쏘는’ 종류의 게임보다는 솔리테어나 주사위 놀이와 같은 전통적인 게임을 하는 것으로 나타났습니다.

게임을 하는 여성이 늘어나는 것처럼 노인 인구도 늘어나고 있습니다. 2003년 8월에 발표된 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)의 수치에 따르면 게임 플레이어의 50세 이상 비율은 2000년 13%에서 17%로 증가했습니다.